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El auge de los deportes electrónicos y los juegos competitivos en línea

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Imagen de la noticia: El auge de los deportes electrónicos y los juegos competitivos en línea

Mientras el mundo deportivo físico permanece en pausa, el mundo virtual de los eSports o deportes electrónicos se impone y ha cobrado vida propia.

Para el registro, los deportes electrónicos han tratado de posicionarse por ya algún tiempo. Es una industria gigante con un valor aproximado de $ 1.8 mil millones de dólares para el año 2022.

Cada día los eSports atraen a la audiencia más grande del planeta, una audiencia que se estima en más de 600 millones de personas. Forbes informa que los atletas profesionales de deportes electrónicos han crecido más un 40% anual cada año desde 1998. El LA Times dice que ocho millones de personas inician sesión todos los días para participar en competencias de eSports. Sin embargo, para muchos los eSports todavía se sienten como una cultura subterránea.

Con la crisis del coronavirus en pleno apogeo, hemos visto a atletas y celebridades en sus salas participando en eSports como NBA, 2K20 o FIFA 20. Esos videojuegos se juegan principalmente de forma recreativa, aunque cuando las apuestas aumentan y los profesionales y el dinero se involucran, se convierten en deportes electrónicos. Los eSports constituyen una galaxia compuesta por torneos lucrativos y equipos que participan en Torneos de Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y Fortnite.

Otros juegos populares de eSports incluyen League of Legends o LoL, Overwatch y Hearthstone. El más jugado en este momento es Dota 2, con premios en efectivo en la marca de nueve cifras atrayendo a miles de participantes y torneos relacionados. Aunque ya los deportes electrónicos estaban aumentando meteóricamente antes de la pandemia, con cuarentenas en todo el mundo, la industria finalmente se ha consolidado en el primer plano de la cultura pop. Sin embargo, los deportes electrónicos, por supuesto, no son inmunes a la crisis. Muchos de los torneos más grandes cuentan con grandes reuniones de personas. Eventos como el Pokemon Championship Series, el evento norteamericano planeado para junio en Ohio y el Campeonato Mundial establecido para llevarse a cabo en Londres en agosto, han sido cancelados. Otros han sido pospuestos. Al igual que los deportes tradicionales, los deportes electrónicos son patrocinados por grandes marcas y obviamente la suspensión de estos eventos masivos afecta a la industria de los eSports.

La principal ventaja de los deportes electrónicos en este momento es su capacidad de poder ser practicados a distancia. Internet está demostrando ser el refugio para millones de personas  y muchos torneos importantes han adoptado un formato solo en línea. Innumerables personas ven a los jugadores jugar en vivo a través de medios como Twitch. Además, las personas con hambre de deporte, se están involucrando con los eSports porque es básicamente la única opción que queda para la competencia en tiempo real.

Team Liquid encarna el auge de los deportes electrónicos en las últimas décadas. Este equipo de eSports fundado en el 2000, es un equipo con sede en los Países Bajos y es considerado como la franquicia de eSports más exitosa de la historia. Ha ganado más de $ 30 millones de dólares en torneos y cuenta con equipos que juegan casi todos los deportes electrónicos más importantes de la actualidad. El colectivo es como el Real Madrid o el Barcelona FC de los deportes electrónicos, con algunos de los mejores “gamers” del planeta.

Solo el tiempo nos dirá con exactitud cómo nuestro hiato cultural actual influenciará a los deportes electrónicos, aunque todo indica que los eSports solo crecerán en audiencia, patrocinantes y torneos locales y mundiales. Por ahora, a medida que los balones de fútbol y baloncesto permanecen quietos y los estadios vacíos, Internet se está llenando de jugadores y fanáticos de los eSports.

Con información de Nota de prensa

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