La multitud de jugadores colaboró de manera sincronizada desde sus dispositivos móviles hasta lograr que el poderoso Pokémon fuera finalmente vencido.
Una década de altibajos
Este evento rinde homenaje a los diez años de un juego que transformó el mercado digital. Durante su mes de estreno, la aplicación superó los 130 millones de descargas, alcanzando un pico histórico de 232 millones de usuarios activos en 2016 y generando ingresos cercanos a los 1.000 millones de dólares. A lo largo de esta década, la plataforma se consolidó como un fenómeno cultural que saturó servidores y movilizó a millones de personas en todo el planeta.
Michael Steranka, vicepresidente de producto de Pokémon GO, reconoce que el camino ha tenido sus altibajos, destacando cómo el juego recuperó fuerza durante la pandemia gracias a la implementación de funciones como las incursiones remotas. El ejecutivo señala que, al tratarse de una experiencia al aire libre, la actividad aumenta considerablemente durante el verano.
«Existe la creencia errónea de que los jugadores actuales son los mismos de hace una década, pero la realidad es que cada mes recibimos a millones de personas nuevas», afirma Steranka. Aunque la empresa no ha revelado cifras actuales, analistas de mercado como Sensor Tower y Statista estiman que la base de usuarios se ha estabilizado en unos 55 millones desde 2023.
El avance tecnológico también ha puesto al juego bajo la lupa por temas de privacidad, especialmente por el uso de escaneos de ubicación para entrenar modelos de inteligencia artificial. En 2021, la empresa introdujo incentivos para quienes compartieran grabaciones de lugares reales, lo que generó controversia tras conocerse la asociación con Vantor, una compañía de software para drones militares. Aunque se aclaró que los datos no fueron entregados directamente a terceros, se admitió su uso para el entrenamiento de modelos de IA.
En 2025, Niantic concretó la venta de su división de videojuegos a Scopely por 3.500 millones de dólares, renombrando al equipo como Scopely Explore. Steranka asegura que actualmente no emplean IA para el diseño creativo, aunque reconoce su potencial para optimizar procesos internos.
Pokémon GO: una profesión
En estos diez años, muchos seguidores han logrado profesionalizar su pasión por el juego. Un ejemplo es el creador de contenido español Ismael Meca, conocido como «Keibron», quien ha acumulado más de 12.000 capturas. Por otro lado, el ámbito de los deportes electrónicos ha destacado a figuras como el argentino Martín «MartoGalde» Galderisi, quien ha logrado posicionarse en el podio de los mundiales de la disciplina. «En el primer mundial de 2022 quedé en el top 5 y, tras ausentarme en el segundo, logré el tercer puesto en el tercero», relata Galderisi.